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Oi, eu souRafael Langoni
Full Stack Sênior Graphic Motion Designer de marcas
Faço sites, sistemas e APIs há 7 anos. Também desenho logo e animo coisa nas horas vagas.
Linguagens
As dez que mais uso. A barra é o quanto eu me sinto à vontade com cada uma, não uma nota de prova.
Dá pra arrastar os cards.
0 anos de estrada
0 projetos entregues
0 linguagens
0 marcas criadas
Sobre mim
Sou desenvolvedor full stack há 7 anos. Hoje cuido mais de arquitetura e de revisar código dos outros, mas ainda pego tarefa de verdade toda semana. Desenho logo e faço animação porque sempre gostei de ver as coisas se mexendo, e isso acabou virando parte do trabalho.
Sites e sistemas Sistemas web, painéis e lojas, com backend e front.
APIs e integrações Pagamento, nota fiscal, filas, o que o projeto precisar.
Logos e identidade Logo, paleta e uma versão animada pra usar no site.
Animação Motion pra web e vídeos curtos.
React Node.js Next.js PostgreSQL Redis Docker Kubernetes AWS GraphQL CI/CD WebGL Figma
Terminal
Motion
Quinze experimentos. Em dez dá pra mexer, os que têm (mexa aqui) no título. Use as setas pra trocar de slide.
01 · Buraco negro Disco de acreção inclinado girando em volta do horizonte. O lado que se aproxima fica mais brilhante.
02 · Partículas (mexa aqui) Anel de pontos presos por molas. Passe o mouse ou o dedo em cima e eles fogem.
Toque pra criar uma bola. Arraste pra arremessar.
03 · Bolinhas (mexa aqui) Gravidade, quique e arremesso com a velocidade do seu dedo.
04 · Ondas (mexa aqui) Mova o cursor: na vertical muda a altura das ondas, na horizontal muda a frequência.
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RAFAEL LANGONI
06 · Cartão sob luz de estúdio Softbox no alto, a luz passa pelo cartão e acende o chip. Depois o cartão dá uma volta completa em 3D.
07 · Galáxia espiral 1.400 estrelas em quatro braços. O centro gira mais rápido que as bordas.
08 · Cubo (arraste) Cubo 3D com as linguagens que mais uso. Arraste pra girar e solte pra ele continuar.
09 · Chuva de código Colunas de símbolos caindo. Fiz pra treinar canvas.
10 · Morph de formas Hexágono, triângulo e quadrado trocando de forma e de cor.
11 · Rastro de luz (mexa aqui) O traço brilha, muda de cor pelo caminho e some devagar.
12 · Corda elástica (mexa aqui) Física de corda com 22 pontos presos por restrições de distância.
13 · Cartão inclinável (mexa aqui) O cartão acompanha o cursor em 3D e o brilho segue o ponto onde você encosta.
14 · Lanterna (mexa aqui) No escuro, só aparece o que a luz alcança. Procure as dez linguagens.
Toque ou arraste pra criar ondas.
15 · Ondulações (mexa aqui) Cada toque solta anéis que crescem e somem, com cor diferente a cada um.
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Logos animadas
Seis logos que montei pra testar movimento.
Orbit Três anéis em velocidades diferentes em volta de um miolo que pulsa.
Prisma Quatro pedaços vêm de fora, se encaixam num losango e depois se soltam de novo.
Monograma M O traço do M vai sendo desenhado, ganha cor por dentro e recomeça.
Radar Ondas saindo do centro e uma varredura girando por cima.
Monograma RL As duas letras entram de lados opostos e o sublinhado se desenha embaixo.
Engrenagens Duas engrenagens girando em sentidos opostos, com a proporção certa dos dentes.
Campeonatos
Hackathons e maratonas do Ceará e do Brasil. Dá pra filtrar pelo tipo.
Projetos
Plataforma de pagamentos API em Go com filas e um painel em React. Hoje processa umas 4.200 transações por minuto.
Go React Redis
Engine 2D Motor de jogos em C++ com renderizador próprio e editor de cenas. Comecei por curiosidade e já passou de 18 mil linhas.
C++ OpenGL
Design system animado Biblioteca de 63 componentes em TypeScript, com micro-interações e temas claro e escuro.
TypeScript Figma
Commits nos últimos 12 meses
Experiência
2024 — hoje Full Stack Sênior Arquitetura, code review e ainda pego feature nova toda semana. Produto com bastante usuário ativo.
2021 — 2024 Dev Pleno e Motion Designer Metade do tempo em interface e design system, metade em logo e animação pra clientes pequenos.
2018 — 2021 Dev Júnior Primeiros sistemas em PHP, Java e C#. Foi quando comecei a animar coisas por conta própria.